Durak in Kürze: Alle bekommen sechs Karten, und eine Farbe ist Trumpf. Ein Spieler greift mit einer Karte an, der nächste schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem Trumpf, und die anderen dürfen Karten der Werte dazuwerfen, die schon auf dem Tisch liegen. Schlägst du alles, kommen die Karten auf den Ablagestapel; schaffst du es nicht, nimmst du alles auf. Danach füllen alle wieder auf sechs auf. Ist der Stapel leer, scheidet aus, wessen Hand leer ist, und wer zuletzt noch Karten hält, ist der Durak: der Dummkopf.
Das Ziel
Werde alle deine Karten los. Wer am Ende noch Karten hat, ist der Durak, der Dummkopf. Es gibt keinen Gewinner, nur einen Verlierer. Durak (дурак) ist das russische Wort für Dummkopf.
Karten und Geben
Meist wird mit 36 Karten gespielt, von der Sechs bis zum Ass in jeder Farbe. Das Ass ist am höchsten: 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Es spielen zwei bis sechs Leute; ein Deck mit 24 Karten (Neun bis Ass) passt für zwei bis vier, ein volles Deck mit 52 Karten für größere Runden.
Alle bekommen sechs Karten. Die nächste Karte kommt offen unter den Stapel: Ihre Farbe ist Trumpf für das ganze Spiel, und sie wird als letzte gezogen.

Angreifen
Wer den niedrigsten Trumpf hat, greift zuerst an, und zwar den linken Nachbarn. Der Angreifer spielt eine beliebige Karte aus. Danach dürfen alle Angreifer Karten eines Werts dazuwerfen, der schon auf dem Tisch liegt. Dieses Einwerfen gibt dem klassischen Spiel seinen russischen Namen: Podkidnoj Durak, Durak mit Einwerfen.
Ein Angriff umfasst höchstens sechs Karten und nie mehr, als der Verteidiger noch schlagen kann. An den meisten Tischen ist außerdem der erste Angriff des Spiels auf fünf Karten begrenzt, bis zur ersten erfolgreichen Verteidigung.
Verteidigen
Schlag jede Angriffskarte mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem beliebigen Trumpf. Ein Trumpf lässt sich nur mit einem höheren Trumpf schlagen. Schlägst du alle, kommen die Karten auf den Ablagestapel, und du greifst als Nächstes an.


Karten aufnehmen
Kannst oder willst du eine Karte nicht schlagen? Dann nimm alles vom Tisch auf die Hand. Die anderen dürfen vorher noch passende Karten dazuwerfen, und du setzt beim Angreifen aus: Der Angriff geht an den Spieler nach dir.
In Local Durak tippt der Verteidiger auf Aufnehmen. Ist alles geschlagen, tippt der erste Angreifer auf Fertig und beendet den Angriff; die anderen tippen auf Passen, wenn sie nichts mehr dazuwerfen wollen.
Nachziehen und Spielende
Nach jedem Angriff füllen alle auf sechs Karten auf, der Angreifer zuerst, der Verteidiger zuletzt. Ist der Stapel aufgebraucht, scheidet aus, wer keine Karten mehr hat. Wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak. Gehen die letzten beiden gleichzeitig raus, ist es unentschieden.
Im nächsten Spiel geht der erste Angriff gegen den, der Durak war.
Durak mit Schieben
Beim Durak mit Schieben (Perewodnoj) hat der Verteidiger eine Möglichkeit mehr. Bevor er etwas schlägt, kann er eine Karte gleichen Werts dazulegen und so den ganzen Angriff an den nächsten Spieler weiterschieben, sofern dieser genug Karten hat, um ihn abzuwehren. Der nächste Spieler kann ihn auf dieselbe Weise weiterschieben.
An manchen Tischen darf man auch schieben, indem man einen Trumpf gleichen Werts nur zeigt und auf der Hand behält. In Local Durak gibt es das als Option.
Teams
Zu viert spielt man zwei gegen zwei, zu sechst drei gegen drei oder in drei Paaren. Partner sitzen auf jedem zweiten Platz und greifen sich nie an, werfen sich nichts dazu und helfen sich nicht. Hat ein Team keine Karten mehr, verliert das Team, das noch Karten hält, gemeinsam: Das sind die Durak.
Mit Schummeln
Im Spiel mit Schummeln (s schulerami) darf jeder eine Karte beliebigen Werts dazuwerfen oder eine Karte mit einer „stechen“, die sie gar nicht sticht. Die anderen können das aufdecken, solange die Karte noch auf dem Tisch liegt. Erwischt: Die Karte und alles, was danach gespielt wurde, geht zurück, und der Schummler spielt für den Rest des Spiels ehrlich. Wer eine ehrliche Karte anprangert, wird selbst markiert.

Schulterstücke
Traditionell gilt: Sind die letzten Karten, die der Durak abbekommt, Sechsen, werden sie ihm als Schulterstücke (Pogony) auf die Schultern gelegt. Ruhm und Ehre für alle anderen.
Was man am Tisch sagt
| Russisch | Bedeutung |
|---|---|
| Durak (дурак) | Der Dummkopf, wer am Ende Karten hält |
| Podkidnoj (подкидной) | Durak mit Einwerfen, das klassische Spiel |
| Perewodnoj (переводной) | Durak mit Schieben |
| Kosyr (козырь) | Trumpf |
| Beru (беру) | „Ich nehme“, sagt der Verteidiger, der aufgibt |
| Bito (бито) | „Geschlagen“: Der Angriff ist vorbei, die Karten kommen weg |
| Pogony (погоны) | Schulterstücke: Sechsen auf den Schultern des Durak |
Fragen zu den Regeln
Wie viele Karten darf man dazuwerfen?
Höchstens sechs pro Angriff und nie mehr, als der Verteidiger auf der Hand hat. Viele begrenzen außerdem den ersten Angriff bis zur ersten erfolgreichen Verteidigung auf fünf Karten; in Local Durak ist das eine Tischregel.
Wer fängt bei Durak an?
Im ersten Spiel, wer den niedrigsten Trumpf hat. Danach geht der erste Angriff gegen den, der Durak war.
Darf man Trümpfe dazuwerfen?
Ja. Du darfst jede Karte eines Werts dazuwerfen, der schon auf dem Tisch liegt, auch Trümpfe.
Was ist der Unterschied zwischen Durak mit Einwerfen und mit Schieben?
Beim Durak mit Schieben kann ein Verteidiger, der noch nichts geschlagen hat, eine Karte gleichen Werts dazulegen und den ganzen Angriff an den nächsten Spieler weiterschieben. Beim Durak mit Einwerfen kann man die Karten nur schlagen oder aufnehmen.
Kann Durak unentschieden ausgehen?
Ja. Werden die letzten beiden ihre Karten gleichzeitig los, gibt es keinen Durak: Das Spiel endet unentschieden.
Was sind Schulterstücke bei Durak?
Wird der Durak mit Sechsen erledigt (den niedrigsten Karten im Deck, keine Trümpfe), legt man sie ihm als Schulterstücke auf die Schultern. In Local Durak erscheinen sie auf dem Bild des Durak.
Wie spielt man Durak zu zweit?
Nach denselben Regeln: Jeder bekommt sechs Karten, ihr greift abwechselnd an, und nach jedem Angriff füllen beide wieder auf sechs auf. Zu zweit passt ein Deck mit 24 oder 36 Karten am besten.
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