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Comment jouer au Durak

Le Durak est le jeu de cartes avec lequel la moitié de l'Europe de l'Est a grandi. Ses règles tiennent sur une page : débarrasse-toi de tes cartes, et ne sois pas le dernier à en avoir en main.

Le Durak en bref : chacun reçoit six cartes et une couleur est l'atout. Un joueur attaque avec une carte, le suivant la bat avec une carte plus forte de la même couleur ou avec un atout, et les autres peuvent ajouter des cartes des valeurs déjà sur la table. Si tu bats tout, les cartes vont à la défausse ; sinon, tu ramasses tout. Chacun complète ensuite sa main à six. Quand la pioche est épuisée, les joueurs sortent à mesure que leur main se vide, et le dernier à garder des cartes est le durak : l'idiot.

Le but

Débarrasse-toi de toutes tes cartes. Celui qui en a encore à la fin est le durak, l'idiot. Il n'y a pas de gagnant, juste un perdant. Durak (дурак) veut dire « idiot » en russe.

Les cartes et la donne

On joue en général avec 36 cartes, du 6 à l'as dans chaque couleur. L'as est la carte la plus forte : 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as. On joue de deux à six ; un paquet de 24 cartes (du 9 à l'as) convient de deux à quatre joueurs, et un paquet complet de 52 cartes aux tablées plus nombreuses.

Chacun reçoit six cartes. La carte suivante est retournée face visible sous la pioche : sa couleur est l'atout pour toute la partie, et c'est la dernière carte piochée.

Six de cœur
Le six de cœur est retourné sous la pioche : l'atout est cœur.

L'attaque

Le joueur qui a le plus petit atout attaque en premier son voisin de gauche. L'attaquant joue n'importe quelle carte. Ensuite, tous les attaquants peuvent ajouter des cartes d'une valeur déjà présente sur la table. C'est de là que le Durak classique tire son nom russe, podkidnoï : le Durak où l'on « rajoute ».

Neuf de trèfle Neuf de carreau
Un 9 est posé : on peut ajouter n'importe quel 9.

Une attaque compte six cartes au plus, et jamais plus que ce que le défenseur peut encore battre. La plupart des tables limitent aussi la première attaque de la partie à cinq cartes, jusqu'à la première défense réussie.

La défense

Bats chaque carte d'attaque avec une carte plus forte de la même couleur, ou avec n'importe quel atout. Un atout ne peut être battu que par un atout plus fort. Si tu les bats toutes, les cartes vont à la défausse et c'est à toi d'attaquer.

Neuf de trèfleDame de trèfle Roi de carreauSept de cœur
La dame de trèfle bat le neuf de trèfle, et le sept de cœur, qui est atout, bat le roi de carreau.

Ramasser les cartes

Tu ne peux pas ou ne veux pas battre une carte ? Ramasse tout ce qui est sur la table. Les autres peuvent d'abord ajouter des cartes de même valeur, et tu passes ton tour d'attaque : c'est le joueur suivant qui attaque.

Dans Local Durak, le défenseur touche Ramasser. Quand tout est battu, le premier attaquant touche Terminé pour clore l'attaque ; les autres touchent Passer quand ils n'ont plus rien à ajouter.

La pioche et la fin

Après chaque attaque, chacun complète sa main à six cartes, l'attaquant d'abord et le défenseur en dernier. Une fois la pioche épuisée, les joueurs qui n'ont plus de cartes sont sortis. Le dernier à garder des cartes est le durak. Si les deux derniers sortent en même temps, c'est une égalité.

À la partie suivante, la première attaque vise celui qui était le durak.

Le Durak à transfert

Dans le Durak à transfert (perevodnoï), le défenseur a une option de plus. Avant de battre quoi que ce soit, il peut poser une carte de même valeur et transférer toute l'attaque au joueur suivant, à condition que celui-ci ait assez de cartes pour y répondre. Ce joueur peut à son tour la transférer de la même façon.

Huit de pique Huit de carreau
Un 8 sur un 8 transfère l'attaque.

Certaines tables permettent aussi de transférer en montrant simplement un atout de même valeur, qu'on garde en main. Local Durak propose cette option.

En équipes

À quatre, on peut jouer deux contre deux ; à six, trois contre trois ou en trois paires. Les partenaires sont assis une place sur deux et ne s'attaquent jamais, ne s'ajoutent pas de cartes et ne s'aident pas. Quand une équipe n'a plus de cartes, l'équipe qui en a encore perd ensemble : ce sont les durak.

Avec tricheurs

Dans une partie avec tricheurs (s choulerami, en russe), chacun peut ajouter une carte de n'importe quelle valeur, ou « couvrir » une carte avec une autre qui ne la bat pas. Les autres peuvent dénoncer la triche tant que la carte est sur la table. Pris : la carte et tout ce qui a été joué après reviennent en main, et le tricheur joue honnêtement jusqu'à la fin de la partie. Dénonce une carte honnête, et c'est toi qui es marqué.

Neuf de trèfleSept de trèfle
Le sept de trèfle ne bat pas le neuf de trèfle. Tu l'as vu ?

Les épaulettes

Selon la tradition, si les dernières cartes jouées contre le durak sont des 6, on les lui pose sur les épaules comme des épaulettes (pogony). La gloire pour tous les autres.

Six de pique Six de trèfle
Achevé avec deux 6 : le durak reçoit des épaulettes.

Le vocabulaire des joueurs

En russeSignification
Durak (дурак)L'idiot, celui qui reste avec des cartes
Podkidnoï (подкидной)Le Durak classique, où l'on ajoute des cartes
Perevodnoï (переводной)Le Durak à transfert
Kozyr (козырь)L'atout
Berou (беру)« Je ramasse », dit le défenseur qui abandonne
Bito (бито)« Battu » : l'attaque est finie et les cartes vont à la défausse
Pogony (погоны)Les épaulettes : des 6 sur les épaules du durak

Questions sur les règles

Combien de cartes peut-on ajouter ?

Six au plus par attaque, et jamais plus que le défenseur n'a de cartes en main. Beaucoup de joueurs limitent aussi la première attaque à cinq cartes, jusqu'à la première défense réussie ; dans Local Durak, c'est une règle de table.

Qui commence au Durak ?

À la première partie, celui qui a le plus petit atout. Ensuite, la première attaque vise le joueur qui était le durak.

Peut-on ajouter des atouts ?

Oui. On peut ajouter n'importe quelle carte d'une valeur déjà présente sur la table, atouts compris.

Quelle différence entre le Durak classique et le Durak à transfert ?

Au Durak à transfert, un défenseur qui n'a encore rien battu peut poser une carte de même valeur et transférer toute l'attaque au joueur suivant. Au Durak classique, on peut seulement battre les cartes ou les ramasser.

Une partie de Durak peut-elle finir sur une égalité ?

Oui. Si les deux derniers joueurs se débarrassent de leurs cartes au même moment, il n'y a pas de durak : c'est une égalité.

Que sont les épaulettes au Durak ?

Si le durak se fait achever avec des 6 (les plus petites cartes du paquet, hors atouts), on les lui pose sur les épaules comme des épaulettes. Dans Local Durak, elles apparaissent sur la photo du durak.

Comment jouer au Durak à deux ?

Avec les mêmes règles : six cartes chacun, on attaque à tour de rôle, et les deux joueurs complètent leur main à six après chaque attaque. À deux, un paquet de 24 ou 36 cartes est le plus adapté.

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