El Durak en pocas palabras: cada jugador recibe seis cartas y un palo es el triunfo. Un jugador ataca con una carta, el siguiente la cubre con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo, y los demás pueden añadir más cartas de los valores que ya hay en la mesa. Si lo cubres todo, las cartas se descartan; si no puedes, te las llevas todas. Después, todos roban hasta volver a tener seis. Cuando se acaba el mazo, los jugadores van saliendo a medida que se quedan sin cartas, y el último que sigue con cartas es el durak: el tonto.
Objetivo
Deshazte de todas tus cartas. Quien se quede con cartas al final es el durak, el tonto. No hay ganador, solo un perdedor. Durak (дурак) significa «tonto» en ruso.
Las cartas y el reparto
La baraja habitual tiene 36 cartas, del seis al as de cada palo. El as es la carta más alta: 6, 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey, as. Juegan de dos a seis personas; una baraja de 24 cartas (del nueve al as) va bien para dos a cuatro jugadores, y la baraja completa de 52 cartas sirve para mesas más grandes.
Cada jugador recibe seis cartas. La siguiente se pone boca arriba debajo del mazo: su palo es el triunfo durante toda la partida, y es la última carta que se roba.

El ataque
Ataca primero quien tenga el triunfo más bajo, contra el jugador de su izquierda. El atacante juega cualquier carta. Después, cualquiera que ataque puede añadir cartas de un valor que ya esté en la mesa. Eso es añadir cartas, y de ahí viene el nombre ruso del Durak clásico: podkidnoy, algo así como «el de echar cartas».
Un ataque tiene como máximo seis cartas, y nunca más de las que el defensor aún puede cubrir. En la mayoría de las mesas, además, el primer ataque de la partida se limita a cinco cartas, hasta que alguien se defiende con éxito por primera vez.
La defensa
Cubre cada carta de ataque con una más alta del mismo palo o con cualquier triunfo. Un triunfo solo se puede cubrir con un triunfo más alto. Si las cubres todas, las cartas se descartan y atacas tú.


Llevarse las cartas
¿No puedes o no quieres cubrir una carta? Llévate a la mano todo lo que hay en la mesa. Antes, los demás aún pueden añadir cartas del mismo valor, y pierdes tu turno de ataque: el ataque pasa al jugador que va después de ti.
En Local Durak, el defensor toca Tomar. Cuando todo está cubierto, el primer atacante toca Listo para cerrar el ataque; los demás tocan Paso cuando no tienen nada más que añadir.
Robar y final de la partida
Después de cada ataque, todos roban hasta tener seis cartas: primero el atacante y el último el defensor. Cuando se acaba el mazo, quien se queda sin cartas sale del juego. El último con cartas es el durak. Si los dos últimos salen a la vez, hay empate.
En la partida siguiente, el primer ataque va contra el jugador que fue el durak.
Durak con transferencia
En el Durak con transferencia (perevodnoy), el defensor tiene una opción más. Antes de cubrir nada, puede añadir una carta del mismo valor y pasar todo el ataque al siguiente jugador, siempre que este tenga cartas suficientes para responder. El siguiente puede volver a pasarlo de la misma manera.
En algunas mesas también se puede transferir solo enseñando un triunfo del mismo valor, sin soltarlo de la mano. En Local Durak es una opción.
Por equipos
Cuatro jugadores pueden jugar dos contra dos; seis, tres contra tres o en tres parejas. Los compañeros se sientan alternados y nunca se atacan, no se añaden cartas ni se ayudan. Cuando un equipo se queda sin cartas, el equipo que aún tiene cartas pierde junto: son los durak.
Partidas con tramposos
Cuando se juega con tramposos (s shulerami), cualquiera puede añadir una carta de cualquier valor o «cubrir» una carta con otra que no la gana. Los demás pueden denunciarlo mientras la carta siga en la mesa. Si lo pillan, la carta y todo lo jugado después vuelven a la mano, y el tramposo juega limpio el resto de la partida. Si acusas una carta honrada, el marcado eres tú.

Charreteras
Por tradición, si las últimas cartas que le juegan al durak son seises, se los colocan en los hombros como charreteras (pogony). Pura gloria para todos los demás.
Palabras que usan los jugadores
| En ruso | Significado |
|---|---|
| Durak (дурак) | El tonto, el que se queda con cartas |
| Podkidnoy (подкидной) | El Durak clásico, en el que se añaden cartas |
| Perevodnoy (переводной) | El Durak con transferencia |
| Kozyr (козырь) | Triunfo |
| Beru (беру) | «Me las llevo», lo dice el defensor que se rinde |
| Bito (бито) | «Cubiertas»: el ataque termina y las cartas se descartan |
| Pogony (погоны) | Charreteras: los seises en los hombros del durak |
Preguntas sobre las reglas
¿Cuántas cartas se pueden añadir?
Como máximo seis en un mismo ataque, y nunca más de las que el defensor tiene en la mano. Muchos jugadores limitan además el primer ataque a cinco cartas, hasta que alguien se defiende con éxito por primera vez; en Local Durak es una regla de la mesa.
¿Quién empieza en el Durak?
En la primera partida, quien tenga el triunfo más bajo. Después, el primer ataque va contra el jugador que fue el durak.
¿Se pueden añadir triunfos?
Sí. Puedes añadir cualquier carta de un valor que ya esté en la mesa, también los triunfos.
¿Qué diferencia hay entre el Durak clásico y el Durak con transferencia?
En el Durak con transferencia, el defensor que todavía no ha cubierto nada puede añadir una carta del mismo valor y pasar todo el ataque al siguiente jugador. En el Durak clásico solo puedes cubrir las cartas o llevártelas.
¿Puede acabar en empate una partida de Durak?
Sí. Si los dos últimos jugadores se quedan sin cartas a la vez, no hay durak: es un empate.
¿Qué son las charreteras en el Durak?
Si al durak lo rematan con seises (las cartas más bajas de la baraja, siempre que no sean triunfo), se los colocan en los hombros como charreteras. En Local Durak aparecen en la imagen del durak.
¿Cómo se juega al Durak entre dos?
Con las mismas reglas: seis cartas para cada uno, se ataca por turnos y, después de cada ataque, los dos roban hasta volver a tener seis. Para dos, lo mejor es una baraja de 24 o 36 cartas.
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