Il Durak in breve: tutti ricevono sei carte e un seme è la briscola. Un giocatore attacca con una carta, il successivo la batte con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola, e gli altri possono aggiungere altre carte dei valori già presenti sul tavolo. Se batti tutto, le carte vanno negli scarti; se non ci riesci, le prendi tutte. Poi tutti pescano fino a tornare a sei. Quando il mazzo finisce, i giocatori escono man mano che restano senza carte, e l'ultimo con le carte in mano è il durak: lo sciocco.
Obiettivo
Liberati di tutte le tue carte. Chi alla fine resta con le carte in mano è il durak, lo sciocco. Non c'è un vincitore, solo un perdente. Durak (дурак) in russo vuol dire «sciocco».
Le carte e la distribuzione
Il mazzo più usato ha 36 carte, dal sei all'asso in ogni seme. L'asso è la carta più alta: 6, 7, 8, 9, 10, fante, donna, re, asso. Si gioca da due a sei persone; un mazzo da 24 carte (dal nove all'asso) va bene da due a quattro giocatori, e il mazzo completo da 52 carte funziona per i tavoli più grandi.
Ognuno riceve sei carte. La carta successiva si mette scoperta sotto il mazzo: il suo seme è la briscola per tutta la partita, ed è l'ultima carta che si pesca.

L'attacco
Attacca per primo chi ha la briscola più bassa, contro il giocatore alla sua sinistra. L'attaccante gioca una carta qualsiasi. Poi chiunque attacchi può aggiungere carte di un valore già presente sul tavolo. Si dice aggiungere carte, ed è da qui che viene il nome russo del Durak classico: podkidnoy, più o meno «quello in cui si buttano carte in più».
Un attacco ha al massimo sei carte, e mai più di quante il difensore possa ancora battere. Quasi tutti, poi, limitano a cinque carte il primo attacco della partita, finché qualcuno non si difende con successo per la prima volta.
La difesa
Batti ogni carta d'attacco con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola qualsiasi. Una briscola si batte solo con una briscola più alta. Se le batti tutte, le carte vanno negli scarti e attacchi tu.


Prendere le carte
Non puoi o non vuoi battere una carta? Prendi in mano tutto quello che c'è sul tavolo. Prima gli altri possono ancora aggiungere carte dello stesso valore, e salti il tuo turno d'attacco: l'attacco passa al giocatore dopo di te.
In Local Durak chi difende tocca Prendo. Quando tutto è battuto, il primo attaccante tocca Fatto per chiudere l'attacco; gli altri toccano Passo quando non hanno più niente da aggiungere.
Pescare e fine partita
Dopo ogni attacco tutti pescano fino ad avere sei carte, prima l'attaccante e per ultimo il difensore. Finito il mazzo, chi resta senza carte esce. L'ultimo con le carte in mano è il durak. Se gli ultimi due escono insieme, è pari.
Nella partita successiva, il primo attacco va contro chi è stato il durak.
Durak con passaggio
Nel Durak con passaggio (perevodnoy) il difensore ha una possibilità in più. Prima di battere qualsiasi carta, può aggiungere una carta dello stesso valore e passare tutto l'attacco al giocatore successivo, purché questi abbia abbastanza carte per rispondere. Il successivo può passarlo di nuovo allo stesso modo.
In alcuni tavoli si può passare l'attacco anche solo mostrando una briscola dello stesso valore, tenendola in mano. In Local Durak è un'opzione.
A squadre
In quattro si gioca due contro due, in sei tre contro tre o in tre coppie. I compagni siedono a posti alterni e non si attaccano mai, non si aggiungono carte e non si aiutano. Quando una squadra resta senza carte, la squadra che ne ha ancora perde insieme: sono i durak.
Partite con bari
Quando si gioca con i bari (s shulerami), chiunque può aggiungere una carta di qualsiasi valore, o «battere» una carta con una che non la batte. Gli altri possono smascherarlo finché la carta è sul tavolo. Se viene beccato, la carta e tutto ciò che è stato giocato dopo tornano in mano, e il baro gioca pulito fino alla fine della partita. Se accusi una carta onesta, il segnato sei tu.

Spalline
Per tradizione, se le ultime carte giocate contro il durak sono dei sei, glieli si mettono sulle spalle come spalline (pogony). Gloria pura per tutti gli altri.
Le parole dei giocatori
| In russo | Significato |
|---|---|
| Durak (дурак) | Lo sciocco, chi resta con le carte in mano |
| Podkidnoy (подкидной) | Il Durak classico, in cui si aggiungono carte |
| Perevodnoy (переводной) | Il Durak con passaggio |
| Kozyr (козырь) | Briscola |
| Beru (беру) | «Prendo», lo dice chi difende quando si arrende |
| Bito (бито) | «Battute»: l'attacco è finito e le carte vanno negli scarti |
| Pogony (погоны) | Spalline: i sei sulle spalle del durak |
Domande sulle regole
Quante carte si possono aggiungere?
Al massimo sei in un attacco, e mai più di quante ne abbia in mano il difensore. Molti limitano anche il primo attacco a cinque carte, finché qualcuno non si difende con successo per la prima volta; in Local Durak è una regola del tavolo.
Chi inizia a Durak?
Nella prima partita, chi ha la briscola più bassa. Dopo, il primo attacco va contro chi è stato il durak.
Si possono aggiungere briscole?
Sì. Puoi aggiungere qualsiasi carta di un valore già presente sul tavolo, briscole comprese.
Che differenza c'è tra il Durak classico e quello con passaggio?
Nel Durak con passaggio, il difensore che non ha ancora battuto nessuna carta può aggiungerne una dello stesso valore e passare tutto l'attacco al giocatore successivo. Nel Durak classico puoi solo battere le carte o prenderle.
Una partita a Durak può finire pari?
Sì. Se gli ultimi due giocatori restano senza carte nello stesso momento, non c'è nessun durak: è pari.
Cosa sono le spalline nel Durak?
Se il durak viene finito con dei sei (le carte più basse del mazzo, purché non siano briscola), glieli si mettono sulle spalle come spalline. In Local Durak compaiono sull'immagine del durak.
Come si gioca a Durak in due?
Con le stesse regole: sei carte a testa, si attacca a turno e dopo ogni attacco tutti e due pescano fino a tornare a sei. In due va meglio un mazzo da 24 o 36 carte.
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