O Durak em resumo: cada um recebe seis cartas e um naipe é o trunfo. Um jogador ataca com uma carta, o próximo a cobre com uma carta mais alta do mesmo naipe ou com um trunfo, e os outros podem colocar mais cartas dos valores que já estão na mesa. Cobriu tudo? As cartas vão para o descarte. Não conseguiu? Você pega todas. Depois, todos compram até ficar com seis. Quando o monte acaba, os jogadores vão saindo conforme ficam sem cartas, e o último com cartas na mão é o durak: o bobo.
Objetivo
Livre-se de todas as suas cartas. Quem ficar com cartas no fim é o durak, o bobo. Não há vencedor, só um perdedor. Durak (дурак) quer dizer “bobo” em russo.
As cartas e a distribuição
O baralho mais comum tem 36 cartas, do seis ao ás em cada naipe. O ás é a carta mais alta: 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei, ás. Jogam de duas a seis pessoas; um baralho de 24 cartas (do nove ao ás) serve para duas a quatro pessoas, e o baralho completo de 52 cartas funciona para mesas maiores.
Cada um recebe seis cartas. A carta seguinte fica virada para cima embaixo do monte: o naipe dela é o trunfo da partida inteira, e ela é a última carta a ser comprada.

O ataque
Quem tiver o menor trunfo ataca primeiro, contra o jogador à sua esquerda. O atacante joga qualquer carta. Depois, quem estiver atacando pode colocar cartas de um valor que já esteja na mesa. Isso é colocar mais cartas, e é daí que vem o nome russo do Durak clássico: podkidnoy, algo como “o de jogar mais cartas”.
Um ataque tem no máximo seis cartas, e nunca mais do que o defensor ainda consegue cobrir. A maioria das mesas também limita o primeiro ataque da partida a cinco cartas, até alguém se defender com sucesso pela primeira vez.
A defesa
Cubra cada carta de ataque com uma carta mais alta do mesmo naipe ou com qualquer trunfo. Um trunfo só pode ser coberto por um trunfo mais alto. Cobriu todas? As cartas vão para o descarte e você ataca em seguida.


Pegar as cartas
Não pode ou não quer cobrir uma carta? Pegue tudo o que está na mesa. Antes disso, os outros ainda podem colocar cartas do mesmo valor, e você perde sua vez de atacar: o ataque passa para o jogador depois de você.
No Local Durak, o defensor toca em Pegar. Quando tudo está coberto, o primeiro atacante toca em Pronto para encerrar o ataque; os outros tocam em Passo quando não têm mais nada para colocar.
Comprar e fim de jogo
Depois de cada ataque, todos compram até ficar com seis cartas: primeiro o atacante e por último o defensor. Quando o monte acaba, quem fica sem cartas sai do jogo. O último com cartas na mão é o durak. Se os dois últimos saírem juntos, dá empate.
Na partida seguinte, o primeiro ataque vai contra quem foi o durak.
Durak com transferência
No Durak com transferência (perevodnoy), o defensor tem mais uma opção. Antes de cobrir qualquer carta, ele pode colocar uma carta do mesmo valor e passar o ataque inteiro para o próximo jogador, desde que esse jogador tenha cartas suficientes para responder. O próximo pode passar adiante de novo do mesmo jeito.
Em algumas mesas também dá para transferir só mostrando um trunfo do mesmo valor, sem tirá-lo da mão. No Local Durak isso é uma opção.
Em times
Com quatro jogadores dá para jogar dois contra dois; com seis, três contra três ou em três duplas. Os parceiros se sentam alternados e nunca se atacam, não colocam cartas um no outro nem se ajudam. Quando um time fica sem cartas, o time que ainda tem cartas perde junto: são os durak.
Partidas com trapaceiros
Jogando com trapaceiros (s shulerami), qualquer um pode colocar uma carta de qualquer valor ou “cobrir” uma carta com outra que não a vence. Os outros podem acusar enquanto a carta ainda estiver na mesa. Pego: a carta e tudo o que foi jogado depois voltam para a mão, e o trapaceiro joga limpo até o fim da partida. Acuse uma carta honesta e o marcado é você.

Dragonas
Por tradição, se as últimas cartas jogadas contra o durak forem seis, elas vão para os ombros dele como dragonas (pogony). Pura glória para todos os outros.
Palavras que os jogadores usam
| Em russo | Significado |
|---|---|
| Durak (дурак) | O bobo, quem fica com cartas na mão |
| Podkidnoy (подкидной) | O Durak clássico, em que se colocam mais cartas |
| Perevodnoy (переводной) | O Durak com transferência |
| Kozyr (козырь) | Trunfo |
| Beru (беру) | “Vou pegar”, diz o defensor que desiste |
| Bito (бито) | “Coberto”: o ataque acabou e as cartas vão para o descarte |
| Pogony (погоны) | Dragonas: os seis nos ombros do durak |
Perguntas sobre as regras
Quantas cartas dá para colocar?
No máximo seis num mesmo ataque, e nunca mais do que o defensor tem na mão. Muita gente também limita o primeiro ataque a cinco cartas, até alguém se defender com sucesso pela primeira vez; no Local Durak isso é uma regra da mesa.
Quem começa no Durak?
Na primeira partida, quem tiver o menor trunfo. Depois, o primeiro ataque vai contra quem foi o durak.
Dá para colocar trunfos?
Sim. Dá para colocar qualquer carta de um valor que já esteja na mesa, inclusive trunfos.
Qual a diferença entre o Durak clássico e o Durak com transferência?
No Durak com transferência, o defensor que ainda não cobriu nenhuma carta pode colocar uma carta do mesmo valor e passar o ataque inteiro para o próximo jogador. No Durak clássico, só dá para cobrir as cartas ou pegá-las.
O Durak pode terminar empatado?
Sim. Se os dois últimos jogadores ficarem sem cartas ao mesmo tempo, não há durak: dá empate.
O que são as dragonas no Durak?
Se o durak for liquidado com seis (as cartas mais baixas do baralho, desde que não sejam trunfo), elas vão para os ombros dele como dragonas. No Local Durak, elas aparecem na imagem do durak.
Como jogar Durak a dois?
Com as mesmas regras: seis cartas para cada um, vocês atacam alternadamente e, depois de cada ataque, os dois compram até ficar com seis. A dois, o melhor é um baralho de 24 ou 36 cartas.
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